Apuestas en partidos de fútbol
Las apuestas en partidos de fútbol se aceptan para el tiempo reglamentario a menos que el organizador especifique algo diferente en la Línea. Los resultados registrados en el tiempo extra y los penales no se toman en cuenta al calcular apuestas en los resultados propuestos para el tiempo reglamentario. El tiempo compensado por el árbitro se atribuye a la mitad correspondiente o al tiempo reglamentario del partido. El tiempo reglamentario para los partidos de fútbol se establece en 90 minutos (dos mitades de 45 minutos cada una). En caso de partidos de fútbol con un formato diferente, aparece una marca especial en la Línea que muestra el formato del partido. El formato del juego también puede cambiar durante el partido. En tales casos, hay una marca especial hecha de antemano en el Programa (Línea) sobre el posible cambio de formato del juego realizado por el organizador.
Las apuestas ofrecidas sobre los resultados de los partidos de fútbol:
El primer equipo ganará el partido (medio tiempo) - "Gana 1".
Empate en el partido (medio tiempo) - "X".
El segundo equipo ganará el partido (medio tiempo) - "Gana 2".
El primer equipo no perderá el partido (medio tiempo) - "1X".
Uno de los equipos ganará el partido (medio tiempo) - "12".
El segundo equipo no perderá el partido (medio tiempo) - "2X".
El primer equipo ganará (no perderá) el partido (medio tiempo) teniendo en cuenta el hándicap - "Hándicap 1".
El segundo equipo ganará (no perderá) el partido (medio tiempo) teniendo en cuenta el hándicap - "Hándicap 2".
Apuestas al número total de goles marcados por los equipos en el partido (medio tiempo) - "Total más (menos) el valor del argumento de la apuesta".
Apuestas al número total de goles marcados por cada equipo individualmente en el partido (medio tiempo) - "Total más (menos) el valor del argumento de la apuesta".
Apuestas al número total de goles marcados en el partido (medio tiempo) para que sea par (impar).
Apuestas sobre la Mitad Más Goleadora (en cuál mitad se marcarán más goles):
Tres opciones de apuestas están disponibles:
a) La primera mitad será más productiva - "1 > 2" (el número de goles marcados en la primera mitad será mayor que en la segunda mitad).
b) La productividad de las mitades será la misma - "1 = 2" (se marcará el mismo número de goles en ambas mitades).
c) La segunda mitad será más productiva - "1 < 2" (el número de goles marcados en la segunda mitad será mayor que en la primera mitad).
Apuestas sobre el resultado final del partido:
Se ofrece seleccionar el resultado exacto registrado al final del partido de las opciones disponibles en el programa (línea).
Apuestas sobre el resultado registrado en el medio tiempo y tiempo completo del partido:
Se ofrece predecir los resultados del medio tiempo y tiempo completo del partido simultáneamente. 9 opciones de apuestas están disponibles:
“1/1”: victoria del primer equipo tanto en el medio tiempo como en el tiempo completo.
“1/X”: victoria del primer equipo en el medio tiempo y empate en el tiempo completo.
“1/2”: victoria del primer equipo en el medio tiempo y victoria del segundo equipo en el tiempo completo.
“X/1”: empate en el medio tiempo y victoria del primer equipo en el tiempo completo.
“X/X”: empate tanto en el medio tiempo como en el tiempo completo.
“X/2”: empate en el medio tiempo y victoria del segundo equipo en el tiempo completo.
“2/1”: victoria del segundo equipo en el medio tiempo y victoria del primer equipo en el tiempo completo.
“2/X”: victoria del segundo equipo en el medio tiempo y empate en el tiempo completo.
“2/2”: victoria del segundo equipo tanto en el medio tiempo como en el tiempo completo.
Apuestas sobre el primer (segundo) equipo en marcar (no marcar) un gol.
Apuestas sobre ambos equipos en marcar (no marcar) un gol.
Apuestas sobre al menos uno de los equipos en no marcar (marcar) un gol.
Apuestas: un gol será marcado (no será marcado) en la primera (segunda) mitad.
Apuestas: cuál equipo marcará el primer (segundo o siguiente) gol en el partido (en la mitad)
Apuestas: en cuál de los rangos de tiempo ofrecidos se marcará el primer (segundo o siguiente) gol (los rangos de tiempo en minutos se especifican de manera inclusiva).
Apuestas: cuál equipo marcará el último gol en el partido.
Apuestas: en cuál de los rangos de tiempo ofrecidos se marcará el último gol (los rangos de tiempo en minutos se especifican de manera inclusiva).
Si solo se marca un gol en el partido, se considera tanto el primer como el último gol.
Por ejemplo, si el partido termina con el marcador 1:0, el gol marcado se considera tanto el primer como el último gol. Por lo tanto, las apuestas hechas sobre los resultados "el primer equipo en marcar el primer gol" y "el primer equipo en marcar el último gol" se consideran ganadas.
Las apuestas: cuál equipo realizará el saque inicial en el partido:
Los canales de TV y transmisiones indicados por el organizador en el programa (línea) se toman como base durante el cálculo de las apuestas hechas en este resultado. Si el resultado del evento no se determina a partir de las fuentes mencionadas, la información emitida por los sitios web incluidos en la tabla se toma como base durante el cálculo. Si el resultado no puede determinarse a partir de las fuentes mencionadas anteriormente, las apuestas se calculan con las cuotas “1” (uno).
Apuestas sobre penal a ser otorgado (no ser otorgado) en el partido.
Apuestas sobre expulsión (tarjeta roja) a ser otorgada (no ser otorgada) en el partido.
Apuestas sobre gol en propia puerta a ocurrir (no ocurrir) en el partido.
Gol en propia puerta es el balón marcado en la propia meta del equipo. El gol en propia puerta se considera a favor del equipo en cuyo beneficio se registró el gol.
Apuestas sobre el primer equipo en ser ganador en el número de amonestaciones (tarjetas amarillas) en el partido (la mitad) - “Gana1”.
Apuestas sobre ambos equipos en recibir igual número de amonestaciones (tarjetas amarillas) en el partido (la mitad) - “Empate”.
Apuestas sobre el segundo equipo en ser ganador en el número de amonestaciones (tarjetas rojas) en el partido (la mitad) - “Gana2”.
Apuestas sobre el primer equipo en ganar (no perder) en el número de amonestaciones (tarjetas amarillas) en el partido (la mitad) teniendo en cuenta el hándicap - “Hándicap 1”.
Apuestas sobre el segundo equipo en ganar (no perder) en el número de amonestaciones (tarjetas amarillas) en el partido (la mitad) teniendo en cuenta el hándicap - “Hándicap 2”.
Apuestas sobre el número de amonestaciones (tarjetas amarillas) en ser más (menos) del valor ofrecido de argumento de apuesta.
Apuestas sobre el número de amonestaciones en ser par (impar).
Apuestas: el jugador de cuál equipo recibirá la primera amonestación (tarjeta amarilla) en el partido (la mitad) o ambos equipos recibirán la primera amonestación simultáneamente.
(Si, según el informe oficial del partido, dos equipos recibieron la primera amonestación en el mismo minuto de la misma situación de juego, y este resultado no fue ofrecido por el proveedor en el programa, las apuestas hechas sobre los resultados "el primer equipo en recibir la primera amonestación" y "el segundo equipo en recibir la primera amonestación" se calculan con las cuotas 1 (uno)).
Apuestas sobre el rango de tiempo, en el cual la primera amonestación será otorgada a cualquier jugador del equipo (los rangos de tiempo en minutos se especifican de manera inclusiva).
Apuestas: cuál equipo recibirá la siguiente amonestación (ninguno de los equipos recibirá la siguiente amonestación).
Si un jugador es expulsado después de dos amonestaciones, durante el cálculo de las apuestas hechas sobre amonestaciones (tarjetas amarillas) solo se toma en cuenta una de ellas, la segunda amonestación recibida (tarjeta amarilla) se calcula como tarjeta roja.
Por ejemplo, en el partido un jugador fue amonestado con dos tarjetas amarillas y fue expulsado, no se otorgaron más amonestaciones. En este caso, las apuestas se calcularán considerando que se registró una tarjeta amarilla y una tarjeta roja en el partido. Si el jugador ha recibido una tarjeta amarilla en el tiempo regular y la segunda tarjeta amarilla durante uno de los tiempos adicionales (extras) y ha sido expulsado del campo, entonces se considera que durante el tiempo adicional (extra) el jugador ha recibido 1 (una) tarjeta roja, no amarilla, y durante el tiempo regular 1 (una) tarjeta amarilla. Al calcular las apuestas hechas sobre expulsiones y amonestaciones, solo se tienen en cuenta las otorgadas directamente a los jugadores involucrados en el juego en ese momento. La excepción es cuando el árbitro da una tarjeta amarilla o roja al jugador durante el descanso, quien ha jugado el primer tiempo y aún no ha sido sustituido. En este caso, la tarjeta amarilla o roja otorgada también se toma en cuenta al calcular las apuestas hechas sobre expulsiones y amonestaciones (la tarjeta dada durante el descanso se considera otorgada durante el segundo tiempo, y el minuto mostrado es el 46). No se toman en cuenta las expulsiones y amonestaciones otorgadas a los jugadores en reserva, los jugadores que participaron en el partido pero fueron sustituidos, el entrenador o el personal de entrenamiento al calcular las apuestas hechas sobre expulsiones y amonestaciones. Las expulsiones y amonestaciones otorgadas después del silbato final también se excluyen al calcular las apuestas sobre expulsiones y amonestaciones.
El tiempo registrado de la expulsión o amonestación se considera el momento en que el árbitro muestra la tarjeta amarilla o roja al jugador.
Apuestas sobre el primer equipo en ser ganador en el número de tiros de esquina en el partido (medio tiempo) “Gana1”.
Apuestas sobre ambos equipos para realizar un número igual de tiros de esquina en el partido (medio tiempo) – “Empate”.
Apuestas sobre el segundo equipo para ser ganador en el número de tiros de esquina en el partido (medio tiempo) – “Gana2”.
Apuestas sobre el primer equipo para ganar (no perder) en el número de tiros de esquina en el partido (medio tiempo) con el handicap tomado en cuenta – “Handicap 1”.
Apuestas sobre el segundo equipo para ganar (no perder) en el número de tiros de esquina en el partido (medio tiempo) con el handicap tomado en cuenta – “Handicap 2”.
Apuestas sobre el número de tiros de esquina realizados para ser más (menos) del valor ofrecido del argumento de la apuesta. Apuestas sobre el número de tiros de esquina realizados para ser par (impar).
Apuestas: qué equipo realizará el primer tiro de esquina en el partido. Apuestas sobre el rango de tiempo, dentro del cual se realizará el primer tiro de esquina (los rangos de tiempo en minutos se especifican de manera inclusiva).
Apuestas: qué equipo realizará el próximo tiro de esquina (ninguno de los equipos realizará el próximo tiro de esquina).
Un tiro de esquina se considera realizado solo cuando el balón se lanza desde un punto de tiro de esquina. El tiempo registrado del tiro de esquina se considera el momento en que el árbitro otorga el tiro de esquina. Si se otorgó un tiro de esquina, pero no se realizó, no se toma en cuenta al calcular las apuestas sobre tiros de esquina.
Apuestas: qué equipo hará la primera sustitución (ambos equipos harán la primera sustitución simultáneamente).
Apuestas sobre el número de sustituciones realizadas para ser más (menos) del valor ofrecido del argumento de la apuesta.
Apuestas: en cuál de los rangos de tiempo ofrecidos se realizará la primera sustitución (los rangos de tiempo en minutos se especifican de manera inclusiva).
Apuestas sobre el jugador sustituto para marcar (no marcar) un gol.
Apuestas sobre la primera sustitución para ser realizada en la primera mitad (medio tiempo, la segunda mitad).
Apuestas sobre el número de tiros libres en el partido para ser más (menos) del valor ofrecido del argumento de la apuesta.
Apuestas sobre el número de fueras de juego en el partido para ser más (menos) del valor ofrecido del argumento de la apuesta.
Apuestas: en el partido el tiempo de posesión del balón del primer equipo (segundo equipo), expresado en porcentaje, será más (menos) del valor ofrecido del argumento de la apuesta (expresado en porcentaje).
Apuestas sobre:
a) Saque de meta para ocurrir el primero (el último) en el partido. (La apuesta se considera ganada si de las opciones, ofrecidas en el programa (línea), un saque de meta fue otorgado el primero (el último) en el partido, y fue realizado).
b) Saque de banda (después de fuera) para ser realizado el primero (el último) en el partido. (La apuesta se considera ganada si de las opciones, ofrecidas en el programa (línea), un saque de banda fue otorgado el primero (el último) en el partido y, fue realizado).
c) Tiro de esquina para ocurrir el primero (el último) en el partido. (La apuesta se considera ganada si de las opciones, ofrecidas en el programa (línea), un tiro de esquina fue otorgado el primero (el último) en el partido, y fue realizado).
d) Falta para ocurrir el primero (el último) en el partido. (La apuesta se considera ganada si de las opciones, ofrecidas en el programa (línea), un tiro libre (incluido el penalti) fue otorgado, y fue realizado).
e) Fuera de juego para ocurrir el primero (el último) en el partido. (La apuesta se considera ganada si de las opciones ofrecidas en el programa (línea), un fuera de juego fue registrado el primero (el último) en el partido, y el partido se reanudó con un tiro libre indirecto.
f) Gol para ocurrir el primero (el último) en el partido. (La apuesta se considera ganada si de las opciones ofrecidas en el programa (línea), un gol fue registrado el primero (el último) en el partido).
El tiempo registrado de “Saque de Meta”, “Saque de Banda”, “Tiro de Esquina”, “Tiro Libre”, “Penalti”, “Tiro Libre Indirecto”, “Fuera de Juego” y “Gol” se considera el momento, en que los eventos mencionados anteriormente fueron otorgados (registrados) por el árbitro. Estos resultados se consideran completados (realizados) si:
“Saque de Meta” – fue otorgado y el balón fue lanzado desde el punto asignado.
“Saque de Banda” – fue otorgado y el balón fue lanzado desde el punto donde el balón cruzó la línea de banda.
“Tiro de Esquina”- fue otorgado y el balón fue lanzado desde el punto de tiro de esquina.
“Tiro Libre” – fue otorgado y el partido se reanudó con un tiro libre.
“Penalti” – fue otorgado y realizado.
“Tiro Libre Indirecto” – fue otorgado y tomado desde el punto asignado.
“Fuera de Juego” – fue otorgado y el balón fue lanzado con un tiro libre indirecto.
“Gol”- el balón fue registrado en la portería del oponente.
Apuestas: el jugador especificado marcará (no marcará, marcará el primer gol, marcará el próximo gol) en el partido.
El gol en propia puerta no se toma en cuenta al calcular las apuestas mencionadas anteriormente. Si el jugador especificado no juega en absoluto (no participa en el partido), la apuesta se calcula por las cuotas “1” (uno). Si el jugador es un sustituto y hasta el final del tiempo principal del juego (incluido el tiempo añadido por el árbitro) pasa al menos 1 segundo en el campo, se considera que el jugador especificado ha participado en el partido y todas las apuestas ofrecidas para este jugador se calculan según este reglamento sin ninguna excepción.
Por ejemplo, si se hace una apuesta a que el jugador marcará el primer gol, y este jugador actúa como un sustituto en el campo al final del partido cuando el primer gol ya se ha marcado, entonces las apuestas hechas sobre el resultado de que este jugador especificado marque el primer gol se consideran como perdidas, ya que el jugador ha participado efectivamente en el partido pero no ha marcado el primer gol.
Apuestas: si en el partido:
Se registrará un doblete (el mismo jugador marcará exactamente dos pero no más goles en el partido).
Se registrará un hat-trick (el mismo jugador marcará exactamente tres pero no más goles en el partido).
Se registrará un póker (el mismo jugador marcará exactamente cuatro pero no más goles en el partido).
Se registrará un penta-trick (el mismo jugador marcará exactamente cinco pero no más goles en el partido).
Los resultados de estas apuestas se calculan sobre la siguiente base: el registro de un penta-trick, realizado por el jugador dado, no implica también el registro de un póker, hat-trick o doblete realizado por él (de la misma manera, el registro de un póker no implica el registro de un hat-trick y doblete y el registro de un hat-trick no implica el registro de un doblete). Si en el partido se marcaron 5 goles en la portería del oponente por el mismo jugador, no significa el registro tanto de un hat-trick como de un doblete, el cálculo se realiza según el resultado final registrado en el partido. Si dos o más de los resultados mencionados anteriormente fueron registrados por diferentes jugadores, las apuestas se calcularán como ganadas.
Por ejemplo, si en el mismo partido tanto el doblete como el póker son registrados por diferentes jugadores, las apuestas hechas sobre los resultados “Póker” y “Doblete” se considerarán como ganadas.
Apuestas: cómo se marcará este gol:
a) Se registrará un autogol (si el balón se marca en la propia portería del equipo).
b) Se registrará un gol de cabeza (si el gol se marca con un cabezazo en la portería del oponente).
c) Se registrará un gol de tiro libre (si el gol se ha marcado en la portería del oponente por tiro libre sin jugar el balón. Si el gol se ha marcado por un saque de esquina directo, también se considera como gol marcado por tiro libre.
d) Se registrará un gol de penalti (si el gol se ha marcado por un lanzamiento de penalti directo; el caso en que el gol se marca después de que el balón haya reentrado en juego o haya sido desviado, no se tiene en cuenta durante el cálculo de esta apuesta).
e) Se registrará un gol regular (si el gol se marca con un disparo de pie o de las otras maneras permitidas, excepto con un cabezazo; si el gol no se marca por un tiro libre ni por un penalti; y si el gol no es un autogol.
Apuestas: el equipo dado tendrá (o no) una victoria de remontada.
La victoria de remontada significa que el equipo debe perder en cualquier momento durante el partido antes de terminar victorioso.
Apuestas sobre la suma total de los números presentados en las camisetas de los jugadores que marcaron goles en el partido: “total más (menos) del valor ofrecido del argumento de la apuesta”.
Los jugadores que marcaron autogoles no se tienen en cuenta durante el cálculo de la apuesta mencionada anteriormente. Los números de los jugadores que marcaron más de un gol se calculan solo una vez.
Apuestas sobre goles marcados y resultado del partido:
Se ofrece predecir goles marcados y resultado del partido. Las siguientes opciones de apuestas están disponibles:
“Ambos equipos marcan un gol y Gana1”
“Ambos equipos marcan un gol y Empate”
“Ambos equipos marcan un gol y Gana2”
“Total del partido ser más (menos) del valor dado del argumento de apuesta y Gana1”
“Total del partido ser más (menos) del valor dado del argumento de apuesta y Empate”
“Total del partido ser más (menos) del valor dado del argumento de apuesta y Gana2”
Las apuestas sobre los otros resultados de los partidos pueden ser ofrecidas por el proveedor en el programa (línea).
Apuestas sobre el número de minutos que se añadirán al final del partido (el medio) por el árbitro.
Durante el cálculo de las apuestas hechas en estos resultados se considera:
El tiempo (en minutos) mostrado en el tablero iluminado por el árbitro asistente.
La información sobre el tiempo añadido (en minutos) mostrado en la pantalla de televisión.
La información proporcionada por los sitios web que están incluidos en la tabla.
Las fuentes, que se toman como base durante el cálculo de las apuestas mencionadas anteriormente, están organizadas en orden de prioridad. Si el resultado de la apuesta no puede ser determinado por ninguna de estas fuentes, las apuestas se calculan con las cuotas “1” (uno).
Si la información sobre el tiempo añadido mostrado (en minutos) y el tiempo real de juego difieren, el tiempo mostrado se toma en cuenta durante el cálculo de las apuestas.
Si la información sobre el tiempo adicional (en minutos) mostrado en la pantalla de televisión o en el tablero iluminado por un árbitro asistente se cambia (aumenta o disminuye) en el futuro por alguna razón, las apuestas se calculan de acuerdo con la información inicialmente mostrada.
Apuestas: el primer equipo ganará por el número de veces que el balón golpea el poste/travesaño en el partido (medio tiempo) – “Gana 1”.
Apuestas: empate por el número de veces que el balón golpea el poste/travesaño en el partido (medio tiempo) – “Empate”.
Apuestas: el segundo equipo ganará por el número de veces que el balón golpea el poste/travesaño en el partido (medio tiempo) – “Gana 2”.
Apuestas: el primer equipo ganará (no perderá) por el número de veces que el balón golpea el poste/travesaño en el partido (medio tiempo) teniendo en cuenta el “Handicap 1”.
Apuestas: el segundo equipo ganará (no perderá) por el número de veces que el balón golpea el poste/travesaño en el partido (medio tiempo) teniendo en cuenta el “Handicap 2”.
Apuestas: el número de veces que el balón golpea el poste/travesaño es más (menos) del número total ofrecido.
En todos los demás casos, se cuenta como parte del marco de la portería (woodwork).
Si el balón toca el poste y luego el travesaño, o viceversa, primero toca el travesaño y luego el poste, o el poste y el travesaño al mismo tiempo, se considera que el balón ha tocado el marco de la portería 1 (una) vez, si después del primer toque el balón no ha tocado a ningún jugador ni al árbitro.
Apuestas sobre el número de repeticiones de video en el partido (medio tiempo) – “Total más (menos) del número total”.
Se considera repetición de video, cuando el árbitro muestra la repetición de video con un gesto (con sus manos muestra un rectángulo en el aire) y se dirige hacia la pantalla de repetición de video.
No se considera repetición de video, cuando en el marcador o en la pantalla se muestran los mensajes de “Revisión de Gol”, “Revisión de Penal” (también, mensajes referentes a todas las revisiones), y cuando el árbitro lleva su mano al oído.
Tampoco se considera repetición de video, cuando el árbitro discute el episodio del juego con los asistentes.
Apuestas sobre el período de tiempo en el que el primer (segundo) equipo ha estado adelante (por el tiempo en que los marcadores estaban iguales) en el partido (medio) – “Total más (menos) del número total”.
Al calcular las apuestas mencionadas anteriormente, se tienen en cuenta los minutos completos. Por ejemplo, si el primer equipo marca el primer gol en el minuto 9 con 26 segundos, y el segundo equipo luego iguala el marcador en el minuto 12 con 43 segundos, se considera que el primer equipo ha estado adelante en el marcador durante 3 (tres) minutos (el gol del primer equipo se marca en el minuto 10, y el gol del segundo equipo se marca en el minuto 13). El tiempo compensado por el árbitro al final del partido y medio tiempo no se toma en cuenta.
Apuestas sobre el número total de minutos en los que se marcan los goles (el tiempo en el que se marca el gol) durante el partido – “Total más (menos) del número total”
Al calcular las apuestas mencionadas anteriormente, el tiempo compensado por el árbitro al final del partido y medio tiempo no se toma en cuenta. Por ejemplo, si los goles se marcan en el minuto 24 con 15 segundos, 47 con 50 segundos, 90+2 con 15 segundos y 90+4 con 36 segundos, entonces se considera que el total de minutos de los goles marcados en el partido será (25+48+90+90=253 minutos).
Apuestas: el número de apariciones del equipo médico en el campo en un partido – “Total más (menos) del valor total”.
En caso de que más de un equipo médico entre al campo simultáneamente para un jugador o jugadores del mismo equipo, o para jugadores de dos equipos competidores, entonces se considera que el equipo médico ha entrado al campo una vez. Por ejemplo, si en el partido Inglaterra-España los jugadores de los dos equipos opuestos han colisionado, sufrieron lesiones y sus equipos médicos han entrado al campo, entonces en este caso se considera que el número de apariciones del equipo médico en el campo es 1 (una) o que el equipo médico ha entrado al campo una vez.
En caso de que el equipo médico brinde asistencia médica al jugador fuera de los límites del campo, no se considera que el equipo médico ha entrado al campo.
Los sitios web oficiales de los torneos, incluidos en la tabla, se toman como base durante el cálculo de apuestas hechas sobre los resultados de partidos de fútbol (excepto para las apuestas "qué equipo realizará el saque inicial" y "apuestas sobre el número de minutos, que se añadirán al final del partido (la mitad) por el árbitro").
El partido de fútbol (la duración de 90 minutos), que ha sido interrumpido y no ha continuado o terminado durante 24 horas se considera completado si no menos de 70 minutos fueron jugados completamente. Si el evento ha sido interrumpido y se considera no completado, las apuestas, cuyos resultados ya hayan sido determinados en el momento de su interrupción y no dependan del resultado final del evento, están sujetas a cálculo, y todas las otras apuestas se calculan con las cuotas “1”.
La victoria (pérdida) por defecto registrada por cualquier causa no es la base para el cálculo de apuestas. En este caso, el partido se considera no completado y todas las apuestas están sujetas a cálculo con las cuotas “1” (uno).
Las apuestas también se aceptan sobre otros posibles resultados de partidos de fútbol ofrecidos por el organizador en la Línea.
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